PLASTRON : Protection qui se porte sur l’épaule et le bras gauche du jouteur dans lequel l’adversaire doit venir « piquer » sa lance.
NEUF
: Carré central du plastron, dans lequel le jouteur doit «piquer» sa lance.
RODAGE
: Action lorsque la lance rentre dans le neuf et en ressort.
GANSE
: Sangle du plastron où va se glisser la main gauche du jouteur pour retenir le plastron au moment de l’effort.
COURROIE DE REGLAGE
: Sangle de réglage située à l’arrière du plastron pour régler la hauteur de celui-ci et permettre son maintien au niveau du buste du jouteur.
BOURRON
: Bourrelet de tissu ou de mousse fixé sur la cuisse droite du jouteur, la plupart du temps il est serré à l’aide d’une ceinture. Il sert
d’appui à la main droite pour encaisser le choc de la lance.
TABAGNON
: Plate forme arrière du bateau où le jouteur prend place pour jouter.
TAQUET
: Butée arrière du tabagnon sur laquelle le jouteur prend appui avec le pied droit.
LANCE
: Elle mesure entre 14 et 18 pieds de long (4.67 à 6 mètres) pour un diamètre de 50 à 55mm. Elle se différencie par une couleur au
niveau de la poignée, correspondant chacune à une catégorie.. L’extrémité de la lance se termine par un crampon métallique dentelé destiné à se planter dans le plastron de l’adversaire.
BARREUR
: Personne qui conduit le bateau, appelé aussi «patron».
REPOUSSE
: Personnel de sécurité embarqué dans le bateau pour repousser le jouteur et éviter ainsi de tomber dans le bateau adverse.
CRAMPON
: Fixé en bout de lance, le crampon est en métal; il permet à la lance de s’accrocher dans le plastron pour éviter le rodage de la lance.
COURROIE DE REGLAGE
: Elle permet le réglage de la hauteur du plastron du jouteur pour que celui-ci reste fixé sur le buste du jouteur.
GANSE
: Placée dans la main gauche du jouteur, elle permet au plastron de rester en position le temps de l’effort.
MANQUER LE 9 :
Rater, avec la pointe de sa lance, le carré central du plastron de son adversaire.
LE LACHÉ :
le jouteur lâche sa lance avec une de ses deux mains.
LE BRIQUET :
le jouteur prend un troisième appui autre que ses deux pieds (tête, mains, coude...) sur le tabagnon.
BOUGER À LA PIQUE :
le jouteur ne doit plus bouger lorsque les bateaux commencent à se croiser...
voir ci-dessous rubrique: Règlement "Joute Lyonnaise & Givordine"